Descent: Странствия во тьме
Nov. 1st, 2015 11:31 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)

Торжественно открыли очередной осенне-зимне-весенний сезон настольных игр партией в новую для нас игру Descent: Странствия во Тьме. Приурочили в хеллоуину, но ни одной тыквы не было замечено. Так что просто играли.
Сама по себе игра представляет "эпическое настольное приключение для 2-5 игроков", играть лучше впятером - интереснее и веселее. Один игрок становится на сторону сил зла и становится Тёмным Властелином (да, с того, что выдает гугл тоже посмеялись :), а остальным достаются роли приключенцев из более-менее стандартных архетипов/классов - воин, маг, целитель, разбойник и т.д. Из стартовой коробки всего можно получить 16 вариантов персонажа. Игроки играют против Тёмного Властелина (в отличие от того же D&D, где ДМ это не противник, а ведущий). Основная игра, кампания, рассчитана на примерно 20 часов игры и состоит из 9 приключений, которые выбираются, в зависимости от того, кто победил в предыдущем приключении. Всего приключений 20. В общем, должна получится реиграбельность.
Но пока что отыграли 2 раза обучающее первое приключение "Первая кровь" и продвинулись по сюжету в приключении "Толстый гоблин".
Зло, конечно же, поручили отыгрывать мне, хе-хе :)
И вот как это было:

Сначала отважные приключенцы в составе берсерка, рыцаря, мастера рун и вора по пути в город Аринн наткнулись на гоблинов-лучников под охраной двух-головых огров (по-местному - эттинов). Моя задача состояла в том, чтобы перевести пятерых гоблинов слева направо в пещеру, задача отряда - убить красного огра Молотилу.

Пользуясь невнимательностью Тёмного Властелина, слепой удачей и читерскими бросками кубиков отряд победил. Мне удалось провести только 2х гоблинов, но и все сокровища приключенцам не достались.
В городе все немного прокачались - взяли себе по новой абилке. А вот на шмот денег не хватило, хе-хе! Следующим приключением выбрали про толстого гоблина. Оно разделилось на две части:

Первая часть - стычка в поле и игра "утащи себе больше снопочков" (красные жетоны). Мне удалось разбить отряд на две части. Берсерк и мастер рун фактически оказались заперты в районе старта большим красным монстром с трудновыговариваемым названием и только двое (рыцарь и вор) занимались непосредственно выполнением задачи. И снова только случайное везение позволило им перебить моих подручных гоблинов и захватить три снопочка. Но все же одному моему гоблину (позже посмертно представленому к награде) удалось утащить в пещеру 1 снопок. Итого столкновение закончилось со счетом 3:1 в пользу приключенцев, но этого им показалось мало и отряд двинулся в пещеру вслед за гоблином:

Вторая часть - приключенцы ворвались в пещеру и тут же перебили моих опасных и страшно ядовитых пауков (даже сфоткать не успели). В самой же пещере находится пыточная "толстого гоблина" Сплига. Его задача - найти среди четырех пленников нужного и вместе с ним сбежать из пещеры. У отряда, соответственно, помешать ему. Сплиг успешно отыскал нужного пленника и с помощью верных гоблинов уже готов был прорываться к выходу. Однако герои тоже не дремали, хитрыми читерскими способами побили двух охранников-огров, столкнулись с отрядом гоблинов и заняли стратегическую позицию в корридоре. Сплиг, как истинный приверженец сил зла, предоставил гоблинам самим разбираться с приключенцами, а сам под шумок резко рванул к выходу таща на себе пленника. И это ему почти удалось!

Героям случайно удалось извернуться и заблокировать выход из пещеры. А вот Сплигу не повезло - размахнувшись своим топором для финального смертельного очистительного удара он задел стенку пещеры и промахнулся!!! Ох, какая неудача!! Но Сплиг не растерялся - швырнув пленника, получая удары и магические разряды от приключенцев, он проскользнул к выходу и был таков. Герои спасли пленника, победили в этом приключении, но, наверняка им позже придется снова столкнуться с усвоившим уроки и восстановившем силы Сплигом!
В городе продали награбленное, затарились новыми шмотками и потратили очки опыта на новые абилки. На этом сохранились и разошлись.
Первая игра заняла примерно 6 часов, но это с объяснением правил и обучением. Эмоций - куча! Время пролетело незаметно. Порог вхождения значительно ниже чем в ДнД. Как мастеру мне не пришлось много готовиться - распаковал, прочитал правила и вперед! Игроки вообще правила не читали (хотя и в ДнД они их тоже не читали :)) Но с другой стороны практически нет ролевой составляющей, одна боевка со вставками художественного текста, нет полета фантазиии. Хотя мои игроки в плане тактики очень и очень увлекались. И им это нравилось!!! Т.е. цепляют совсем другие вещи. В плане сюжета - это практически рельсы с вариациями внутри кампании и разными концовками. Свободы как в ДнД нету. Но и сама система проще, боевка проще и более нативная что-ли, легко подсчитывается атака, защита и нанесенный урон, за меньшим количеством вещей приходится следить.
По итогу: все понравилось, будем продолжать, думаю где-то еще 4-5 встреч понадобится, чтобы завершить кампанию. И пачка дополнений уже выпущена на русском языке. Ну и в любом случае - в комплекте куча пластиковых фигурок, пригодятся для других игр :)
no subject
Date: 2015-11-02 08:42 am (UTC)no subject
Date: 2015-11-02 10:34 am (UTC)no subject
Date: 2015-11-02 10:42 am (UTC)no subject
Date: 2015-11-02 10:56 am (UTC)no subject
Date: 2015-11-02 11:05 am (UTC)no subject
Date: 2015-11-02 11:46 am (UTC)no subject
Date: 2016-02-21 05:26 pm (UTC)no subject
Date: 2016-02-22 10:55 am (UTC)