ещё про ESO
May. 23rd, 2014 04:23 pm Что-то ещё подумалось, почему ESO не зацепил меня (да и перед этим ArchAge).
Когда начинал играть в ВоВ (середина 2010 года), то цель игры можно было описать 1-2 фразами и становилось все понятно. Где-то далеко на севере сидит злой дядька Король-Лич и хочет все захватить, но он для крутых рейдеров, а ты можешь пока прокачаться, по мелочи чем-то помочь. Также есть по всему миру есть злобная орда, они вообще не-люди, ты их отличишь от друзей, мочи их, если сможешь, или убегай. Всё просто и понятно для новичка, который когда-то запускал первый варкрафт, а после него ничего про вселенную ВоВ не слышал. Это уже в процессе игры постепенно входишь в мир, выясняются интересные ньюансы, типа орда не такая уж и плохая. Да и у Артаса не самая лёгкая судьба. Ну и всё остальное. И даже становится интересно следить за судьбами разных персонажей, искать дополнительно что-то по истории. Но первоначальная цель и мотивация играть проста и доступна.
А в ESO ничего такого нет. Да, я немного играл в скайрим и обливион. Да, что-то помню про демонов, которые через порталы врывались в мир. Помню как сбегал из темницы. Но в чем цель игры? (Хотя бы даже временная до следующего обновления) Мочиться в Сиродиле? Дык это больше напоминает какую-нибудь сессионку типа танчиков - зашел в любой момент, побегал с толпой на любом уровне, вышел. Хочешь чего-то достичь - записался в гильдию. Но толку? Стать императором - дык дохрена ж игроков гораздо лучше и больше меня играющих. Фиг их обскачешь. Определенный фан от Сиродила есть, но аналогично бг-шкам из ВоВ. Такой же фан был когда-то от дума или квака. В ПвЕ-плане какой-то глобальной цели не почуствовал. Да, есть якоря, типа прорываются демоны всякие - зергаются толпой и больше удачи надо, чтобы найти открытый якорь, быстро надоедает. Хоть бы масштабировались от количества людей. Сейчас вводят приключенческую зону и испытания Крагалон - а чем он грозит миру? Ничем! Просто аттракцион побегать, испытатать свои силы (преполагаю, аналогичные чувства были от Колизея - но там хоть цель была, типа отбор самых лучших для борьбы с Королем-Личем). В чем смысл прокачивать перса по максимуму, одевать его, если не спасаешь мир? Ну и другие фракции - в чем смысл борьбы с ними, если они все такие же как и ты (вон имперцы вообще играют любой комбинацией расы/альанса). На моем 33 уровне я вообще ни одного врага не встретил, не считая Сиродила. Очень условное получается разделение на врагов/друзей.
Про ArchAge не хочу подробно писать, но там совсем другая мотивация, типа домика и фермы, это просто не мое.
А в том же ВоВ всегда что-то угрожало миру. Хочу спасать мир! Убей дракона, стань героем!
Когда начинал играть в ВоВ (середина 2010 года), то цель игры можно было описать 1-2 фразами и становилось все понятно. Где-то далеко на севере сидит злой дядька Король-Лич и хочет все захватить, но он для крутых рейдеров, а ты можешь пока прокачаться, по мелочи чем-то помочь. Также есть по всему миру есть злобная орда, они вообще не-люди, ты их отличишь от друзей, мочи их, если сможешь, или убегай. Всё просто и понятно для новичка, который когда-то запускал первый варкрафт, а после него ничего про вселенную ВоВ не слышал. Это уже в процессе игры постепенно входишь в мир, выясняются интересные ньюансы, типа орда не такая уж и плохая. Да и у Артаса не самая лёгкая судьба. Ну и всё остальное. И даже становится интересно следить за судьбами разных персонажей, искать дополнительно что-то по истории. Но первоначальная цель и мотивация играть проста и доступна.
А в ESO ничего такого нет. Да, я немного играл в скайрим и обливион. Да, что-то помню про демонов, которые через порталы врывались в мир. Помню как сбегал из темницы. Но в чем цель игры? (Хотя бы даже временная до следующего обновления) Мочиться в Сиродиле? Дык это больше напоминает какую-нибудь сессионку типа танчиков - зашел в любой момент, побегал с толпой на любом уровне, вышел. Хочешь чего-то достичь - записался в гильдию. Но толку? Стать императором - дык дохрена ж игроков гораздо лучше и больше меня играющих. Фиг их обскачешь. Определенный фан от Сиродила есть, но аналогично бг-шкам из ВоВ. Такой же фан был когда-то от дума или квака. В ПвЕ-плане какой-то глобальной цели не почуствовал. Да, есть якоря, типа прорываются демоны всякие - зергаются толпой и больше удачи надо, чтобы найти открытый якорь, быстро надоедает. Хоть бы масштабировались от количества людей. Сейчас вводят приключенческую зону и испытания Крагалон - а чем он грозит миру? Ничем! Просто аттракцион побегать, испытатать свои силы (преполагаю, аналогичные чувства были от Колизея - но там хоть цель была, типа отбор самых лучших для борьбы с Королем-Личем). В чем смысл прокачивать перса по максимуму, одевать его, если не спасаешь мир? Ну и другие фракции - в чем смысл борьбы с ними, если они все такие же как и ты (вон имперцы вообще играют любой комбинацией расы/альанса). На моем 33 уровне я вообще ни одного врага не встретил, не считая Сиродила. Очень условное получается разделение на врагов/друзей.
Про ArchAge не хочу подробно писать, но там совсем другая мотивация, типа домика и фермы, это просто не мое.
А в том же ВоВ всегда что-то угрожало миру. Хочу спасать мир! Убей дракона, стань героем!