Revelation

Jan. 30th, 2017 01:10 pm
electronmash: (Default)
Revelation

  Попробовал на выходных Revelation. Если кратко - китайско-мэйлрушное гуано. Не знаю в какой стадии находится игра (ОБТ, ЗБТ или может уже официально стартанула?), но в общий доступ она точно не готова - ролики полу-китайские с иероглифами и китайской озвучкой (или хз какой там азиатский язык), местами субтитры в неверной кодировке, местами внутри игры персонажи говорят на китайском - и это в сюжетной квестовой цепочке!!! Кнопки невозможно переназначить на нумпад (а это важно для ММО-мышей), хотя некоторые функции на нумпаде висят, пошарился по форумам - проблеме много месяцев и присуща не только русскоязычному клиенту, ну бред же. Зато в постоянно обновляют ассортимент шопчика!
  По поводу самой игры - слишком быстрая прокачка, за пару часов стал выше 30 уровня и фактически только с сюжетных квестов. За это время игра вываливает очень много мусорной информации на игрока - тикают какие-то таймеры с подарками, какие-то окошки с твоей деательностью - типа пройди 2 раза инст 20 уровня и что-то тебе будет, куча всяких валют и непонятного назначения предметов, которые очень быстро забивают сумку. В общем, разбираться зачем нужны условные эбонитовые крылья или какие-нибудь кристаллы совсем не хочется. Ну и шопчик присутствует, но не заходил даже.
  Касательно технической стороны - скачалась и установилась нормально, ни разу не вылетела за время игры. Требует логин мэйлру - благо от скайфоржа остался.

  Итогом игра на один раз посмотреть, попрыгать на крыльях и удалить, не вижу ничего интересного и уникального в ней.
electronmash: (Default)



Развлекаюсь в Chat Wars в Телеграме, я за синий замок. Ничего особенного, но форме бота для мессенджера, что забавно.
electronmash: (Default)


Завтра обещают 7.1.5, а еще через неделю откроется Цитадель Ночи, так что самое время подвести итоги стартового контента Легиона и патча 7.1
И вот что понравилось, а что не очень... )
electronmash: (pic_luna)


  Поддержал проект Готическое подземелье, это наборы пластиковых тайлов для создания комнат и подземелий (как на картинке) в ролевых приключениях типа DnD, Pathfinder или еще каких.

  Очень хочу, чтобы проект успешно завершился, осталось 9 дней и собрано 85 тыс из 100 тыс необходимых.
  Для меня мотивацией участия стали следующие причины:
  1. У нас такого никто еще не выпускает, поддержать отечественного производителя;
  2. Эти наборы будут дешевле стоить аналогичных забугорных.
  3. Проще быстро создавать новые приключения, пока пользовался печатью на бумаге или рисованием клетчатом картоне, а здесь прямо такое объемное и красивое получается!

  В общем, скрещиваю пальцы...

PS: Проект успешно завершился! Ура! Жду доставку, в Беларусь обещали до Нового года, посмотрим.
electronmash: (pic_luna)
panda
  Жду не дождусь старта Легиона, вот прям уже хочется пуститься во все тяжкие!
А пока про препатч... )
electronmash: (pic_luna)
 
    Завтра (20.07) обещают препатч, во время которого начнется нашествие демонов на Азерот и логично перетечёт в старт дополнения 30 августа.
Всякие мысли по этому поводу... )
electronmash: (pic_luna)
  Последние пару месяцев обитаю в Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, почти докачался до капа и для меня всё оказалось неожиданно интересно!

О том что нравится и не нравится... )
  Итогом скорее всего поиграюсь до выхода Легиона, а там посмотрим.
electronmash: (pic_luna)
 
Торжественно открыли очередной осенне-зимне-весенний сезон настольных игр партией в новую для нас игру Descent: Странствия во Тьме. Приурочили в хеллоуину, но ни одной тыквы не было замечено. Так что просто играли.
  Сама по себе игра представляет "эпическое настольное приключение для 2-5 игроков", играть лучше впятером - интереснее и веселее. Один игрок становится на сторону сил зла и становится Тёмным Властелином (да, с того, что выдает гугл тоже посмеялись :), а остальным достаются роли приключенцев из более-менее стандартных архетипов/классов - воин, маг, целитель, разбойник и т.д. Из стартовой коробки всего можно получить 16 вариантов персонажа. Игроки играют против Тёмного Властелина (в отличие от того же D&D, где ДМ это не противник, а ведущий). Основная игра, кампания, рассчитана на примерно 20 часов игры и состоит из 9 приключений, которые выбираются, в зависимости от того, кто победил в предыдущем приключении. Всего приключений 20. В общем, должна получится реиграбельность.

  Но пока что отыграли 2 раза обучающее первое приключение "Первая кровь" и продвинулись по сюжету в приключении "Толстый гоблин".
  Зло, конечно же, поручили отыгрывать мне, хе-хе :)

И вот как это было:(процесс и спойлеры первых 2-х приключений) )

  Первая игра заняла примерно 6 часов, но это с объяснением правил и обучением. Эмоций - куча! Время пролетело незаметно. Порог вхождения значительно ниже чем в ДнД. Как мастеру мне не пришлось много готовиться - распаковал, прочитал правила и вперед! Игроки вообще правила не читали (хотя и в ДнД они их тоже не читали :)) Но с другой стороны практически нет ролевой составляющей, одна боевка со вставками художественного текста, нет полета фантазиии. Хотя мои игроки в плане тактики очень и очень увлекались. И им это нравилось!!! Т.е. цепляют совсем другие вещи. В плане сюжета - это практически рельсы с вариациями внутри кампании и разными концовками. Свободы как в ДнД нету. Но и сама система проще, боевка проще и более нативная что-ли, легко подсчитывается атака, защита и нанесенный урон, за меньшим количеством вещей приходится следить.

  По итогу: все понравилось, будем продолжать, думаю где-то еще 4-5 встреч понадобится, чтобы завершить кампанию. И пачка дополнений уже выпущена на русском языке. Ну и в любом случае - в комплекте куча пластиковых фигурок, пригодятся для других игр :)

Skyforge

Jun. 15th, 2015 05:53 pm
electronmash: (pic_luna)

  Последнюю неделю зависаю в новой Skyforge, не совсем она ММО, а нечто среднее между сессионкой и ММО в класическом понимании.
Пока нравится )
PS: Вот и Домоседка про скайфорж отписалась: SkyForge: То, что доктор прописал
, мысли практически один в один.

Ingress

May. 8th, 2015 02:32 pm
electronmash: (pic_luna)


  Увлёкся в отпуске игрой Ingress, ничего подобного еще не встречал. Игра идёт сразу во всем мире на реальной карте, точнее даже прямо в реальности, дополненной с помощью телефона/планшета всякими объектами. Т.е. получается как бы навигатор с точками интереса, с которыми можно взаимодействовать. Такие точки называются в игре порталами, они размещаются на всяких достопримечательностях, памятниках, скульптурах и т.д. Чтобы провзаимодействовать с порталом к нему надо подойти на расстояние менее 40м. Порталы можно захватывать, соединять их связями и строить поля. Повсеместно раскидана т.н. "темная материя", которую надо собирать, подзаряжать "свои" порталы и тратить на другие действия. Да, в игре две групировки - синенькие и зелененькие. Ничем не отличаются. Есть прокачка с 1 по 16 уровень. Я играю за зелененьких и за 2 недели отпуска стал 4 уровнем.

  Пока в игре не разобрался до конца, еще даже не взаимодействовал с другими игроками, но два положительных момента отмечу:
  - игра заставляет много ходить, что полезно для здоровья, сейчас даже ежедневная прогулка собаки у меня скорректировалась в сторону увеличения! Надо ж обойти все порталы на районе! :) Собственно и про игру узнал из статьи, где чел очень похудел, благодаря этой игре;
  - с помощью порталов обращаешь внимание на кучу всяких "объектов", которые при обычной прогулке даже не заметил бы. Также интересно погулять просто по незнакомому городу, особенно туристическому - очень много всяких памятников и арт-объектов! Большинство имеют фотки и нормальные названия, а некоторые даже описания. Это, конечно, не экскурсия, но как дополнение к прогулке очень катит. Просто интересно.

  Для игры нужен телефон/планшет с постоянным интернетом и GPS. Жрёт траффика немного, за 2 недели около 50мб всего лишь. Последняя версия для андроида даже русифицированная свалилась.
  В общем, пока забавляюсь.
electronmash: (pic_luna)


  Отменил подписку ВоВ, но от близзов просто так не отделаешься - дали бету Heroes of the Storm. :)
  На самом деле просто совпало - попал под волну раздач доступа. Немного погонял - понравилась, куча знакомых героев, похожие абилки на оригинал, в общем нормально влился. Сама по себе игра в стиле доты или лол, сессионная, один бой 15-25 минут, как в танчиках. И все очень активно, самое то вечерком на 1-2 боя и спать. Наврядли достигну каких-то супер результатов и врядли буду что-то за реал покупать, но заходить буду.
Под катом 4 ключика, вдруг кому не досталось: )
  А ВоВ всё больше расстраивает - на ПТР патч 6.2 и ни одна его фишка не прикалывает, рейд и квестовая зона - было и не вдохновляет, новые задания в гарнизоне и постройка верфи - нах оно надо?, скалируемые вниз старые подземелья - а что мешало это 5 лет назад сделать? или это делают из-за того, что убита прокачка и чтобы хоть как-то люди могли посмотреть старый контент? а зачем было убивать прокачку? Эпические подземелья - вообще, ппц, понимаю, что их делают для отстающих игроков, чтоб побыстрее под новый рейд, но в личе и кате это были полностью новые подземелья, в пандах для этого были героические сценарии (хоть и слеплены из старых наработок, но все же новый контент), а тут получает просто апскейл подземелий? Вообще обленились...  Всё вторично, у меня сложилось впечатление, что игра развивалась примерно до середины каты, а дальше все больше и больше встречается переработанного вторичного контенета, печаль...
electronmash: (pic_luna)

  Сам не ожидал, но все выходные просидел в игрушке Бесконечное лето. Жанр - визуальная новелла, т.е. много-много текста с развилками сюжета. Японских игр такого плана очень много и они сильно заточены под "взрослый" контент. Никогда в такие игры не играл, но тут что-то торкнуло - советский пионерский лагерь, лето,пионерки... )
electronmash: (pic_luna)
БОРЬБА ЗА ПИКСЕЛЬНУЮ РОДИНУ, зарегаться можно и через мой аккаунт
electronmash: (pic_luna)


  Совсем забросил регулярные рейды со статиком. С одной стороны и времени не хватает, а с другой как-то и не тянет особо. В ВоВ успеваю зайти только пару раз в выходные, а особо заняться, кроме рейдов, там и нечем. Гарнизон не радует, все-таки превратился в этакую унылую ферму, обслуживающую рейды. Рабы таскают 685 и 695 шмот при этом в мифике Литейной даже не был. Зачем это сделали - не понимаю. Шмота, наверное, уже больше принесли, чем я из рейдов получил. Что ходишь в рейды, что не ходишь - эффект одинаковый, все равно оденешься, пускай через пару месяцев. В Литейной последним покорился нам Кромог хм и статик дальше продолжает, но я не с ними, все же многовато график 4/7. Может позже поищу дня 2 в неделю.
  С.Е.Л.Ф.И. еще не дали, но и нафик оно нужно? Прикольно, конечно, но это пару раз засветиться на фоне босса и все. А лучше бы продолжение гарнизонной кампании сделали или еще какую квестовую цепочку по сюжету.
  А еще сильно не радуют новости про "жетоны ВоВ". По-моему, это уже всё, "пучина".  Подобралась мелкими шажками, сначала был маунт за реал, потом был эксперимент с бое-петом, потихоньку все привыкли. А сейчас, вместо того, чтобы бороться с барыгами они узаканивают торговлю золотом. Я не приемлю покупку голды за реал при наличие подписки и покупки игры/дополнений, смысл тогда играть вообще? Да для любого более-менее приличного статика, который хочет чего-то добится первым, станет обязаловкой пре-рейдовая покупка шмота за реал, на черном рынке или бое-шек на ауке, как это сделали китайцы перед ВМ трансферясь по разным серверам в поисках лучшего шмота на черном рынке. Смысл задрачиваться по подземельям/испытаниям/крафту, если все можно быстрее и надежнее купить за реал и тем более законно? Не понимаю...
electronmash: (pic_luna)


Ничё так, атмосферно и вполне играбельно. Суть - водить по подземельям пати душевнобольных с различными фобиями (или они после походов такими становятся? :)) Сложность ок, рандом рулит, можно даже не пройти туториал. Обещают, возможно, к релизу (через полгода) русский язык, а на зоге уже переводят. Не помешал бы, хотя теперь лучше ориентируюсь в разных психических расстройствах (на англ.)
Тут ранний доступ в стиме, а тут ломаная.
electronmash: (pic_luna)
 
  Заканчивается активное покорение первого рейда Дренора - Верховного Молота, в среду откроется Литейная.
Небольшие итоги )
electronmash: (pic_luna)

  Я совсем не тормоз, конечно, но все же про мой старт Дренора и первую неделю рейдов.
Четыре дня переменного кача и сна... )

Profile

electronmash: (Default)
electronmash

January 2017

S M T W T F S
1234567
89 1011121314
151617181920 21
2223242526 2728
29 3031    

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 24th, 2017 08:29 am
Powered by Dreamwidth Studios